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Sandman Studios was founded in 2016 as a creative-driven Chinese VR/AR animation technology company that focused on storytelling. Through the process of narrative creation with artists, engineers and storytellers, from the fields of animation, game, drama and digital film special effect, Sandman is exploring opportunities for content narratology provided by the development of technology.

模型艺术家

职位描述

创作符合作品设计风格的角色、场景、道具等三维模型,准确还原甚至凸显设计的要点。

职位需求

具备良好的美术基础与审美能力,造型能力强,归纳能力强;

能够对美术设计的三维实现做出基于合理性和制作难度的预判,并提出修改意见;

良好的团队合作能力和沟通能力。

应聘此职位

简历和作品至邮箱: ai@sandmanvr.com

技术美术

职位描述

研究相关引擎和相关各种内部工具使用;

对美术工作中遇到的问题提供技术支持;

对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。

职位需求

具有 Unreal/Unity 引擎游戏开发经验,具有一定的 3D 数学以及图形学基础;

熟悉 D3D/OpenGL,有丰富的 Shader 开发经验,熟悉渲染管道和引擎架构;

2 年以上游戏引擎工作经验,计算机相关专业。

应聘此职位

简历和作品至邮箱: ai@sandmanvr.com

贴图师

职位描述

根据项目要求绘制精细的人物及生物角色等贴图。

职位需求

艺术设计、影视制作等相关专业毕业,有良好的美术功底,擅长材质,对色彩及光影敏感,善于贴图绘制,热爱动画;

精通材质,熟悉 Maya 灯光模块,能根据原画绘制高品质影视贴图;

熟练掌握 Maya/PS/UV/Layout/zbrush/mvdbox 等相关制作软件,有一定的贴图手绘能力。

应聘此职位

简历和作品至邮箱: ai@sandmanvr.com

动作师

职位描述

能设计制作出流畅的角色动作;

有良好的动作设计概念,动作符合角色性格和环境变化。

职位需求

精通 Maya 动画制作或 Max 动画、CS 骨骼绑定,精通各种蒙皮方式;

善于处理各种角色动画,熟悉人类、四足等各种物体的运动规律,对动作品质有准确的判断能力。

应聘此职位

简历和作品至邮箱: ai@sandmanvr.com

原画师

职位描述

根据策划需求进行场景氛围设定与原画设计工作;

负责场景、建筑、角色、道具等绘制;

参与设定及进行美术风格、制法研究,维护作品美术品质。

职位需求

具有良好的美术基础,对造型和色彩的把握能力强;

思路开阔,可根据需要适应不同风格的场景和角色概念设计;

对建模和贴图绘制流程有所了解,对还原程度有所把握。

应聘此职位

简历和作品至邮箱: ai@sandmanvr.com